Отлично представяне на ученичка от ПГИУ „Елиас Канети“ – Русе в междурегионално състезание
На 16 октомври 2026 г. в Русенския университет „Ангел Кънчев“ се проведе междурегионалното състезание „SPARKLING MINDS. Млади лидери. Дигитални идеи. Иновации за бъдещето“, организирано от катедра „Мениджмънт и социални дейности“ към факултет „Бизнес и мениджмънт“ за ученици от XII клас.
Предизвикателството пред младите участници беше да разработят дигитална концепция за нов начин, по който светът да празнува през 2030 година. Решенията трябваше да бъдат едновременно оригинални, технологични, реалистични, приложими в глобален мащаб и отговорни към обществото и околната среда.
Състезанието постави акцент върху силата на екипната работа. От нашата гимназия участваха 6 ученици, които бяха разпределени в смесени отбори на случаен принцип. Това им даде възможност да обменят знания и гледни точки, да развиват комуникационните си умения и да търсят общи решения с връстници от различни училища. В рамките на няколко часа те трябваше да превърнат първоначалните си идеи в завършени концепции и да ги представят пред авторитетно жури.
Повод за гордост е спечеленото второ място от екип, в който участва Савина Иванова от XII г клас. Заедно със своите съотборници тя представи концепция, която съчетава традиция, дигитални технологии и интерактивно преживяванe, озаглавена „Бутилка шампанско с QR код“. Идеята предлага нестандартен начин за представяне на историята и традициите на шампанското пред съвременната публика – чрез сканиране на QR код върху бутилката потребителите получават достъп до интерактивна дигитална игра, в която преминават през различни нива, представени като локации, свързани с историята, културата и традициите. Така екипът предложи не просто продукт, а цялостно преживяване, което свързва физическия свят с дигиталното пространство и насърчава любопитството, участието и споделянето.
Успехът на екипа, в който участва Савина Иванова, е доказателство, че младите хора могат да откриват нови възможности там, където традицията среща технологиите. Предложението им показва как един познат символ на празника може да се превърне в интерактивна история, която ангажира потребителите и създава емоционална връзка с продукта.

